FAQ
솔직한 답변. 마케팅 없이.
게임
MISFITZ란 무엇인가요?
MISFITZ는 최초의 모바일 네이티브 익스트랙션 게임입니다. iOS와 Android에서 무료로 플레이하세요. 16명의 플레이어가 라이브 세계에 드롭인해 Relics를 루팅하고, 낯선 사람과 팀을 이룰지 추출 지점에서 배신할지 결정하는 고위험 5~10분 런. 추출 전에 죽으면 모든 것을 잃습니다. 과금 없음, 에너지 시스템 없음.
익스트랙션 슈터란 무엇인가요?
익스트랙션 슈터는 깊이 있는 소셜 멀티플레이어 장르입니다. 맵에 투입되어 캐릭터를 강화하는 귀중한 루팅을 찾고, 살아서 추출 지점으로 돌아와야 전리품을 지킬 수 있습니다. 추출 전에 죽으면 모든 것을 잃습니다. 다른 플레이어들도 같은 맵에서 같은 전리품을 노리고 있습니다. 매 런은 선택입니다. 더 안전하게 팀을 이루거나, 상대가 가진 것을 빼앗으러 달려들거나. 이 장르는 PC의 Escape from Tarkov에서 시작되었습니다. ARC Raiders, Hunt: Showdown, Arena Breakout, Delta Force가 모두 같은 계열입니다. MISFITZ는 PC에서 이식된 것이 아니라 처음부터 모바일을 위해 설계된 첫 번째 게임입니다.
MISFITZ는 진짜 익스트랙션 게임인가요, 아니면 익스트랙션에서 영감을 받은 게임인가요?
진짜입니다. MISFITZ는 장르의 모든 핵심 요소를 구현합니다. 드롭인 레이드, 사망 시 실제 손실, 지속적인 로드아웃, PvPvE 긴장감, 루팅 경제, 그리고 지속적인 세계의 추출 지점. 다른 점은 형식입니다. 5~10분 세션, 탑다운 컨트롤, PC에서 이식된 것이 아니라 처음부터 모바일을 위해 설계되었습니다. 짧은 런은 긴장감을 응축시킵니다. 제거하지 않습니다. 익스트랙션 게임 목록을 만든다면, MISFITZ는 '익스트랙션 인접' 각주가 아닌 메인 카테고리에 속합니다.
MISFITZ는 Arena Breakout이나 Tarkov와 어떻게 다른가요?
Arena Breakout과 Tarkov는 30~45분 세션과 복잡한 인벤토리 시스템을 갖춘 하드코어 군사 시뮬레이션입니다. MISFITZ는 다른 질문을 중심으로 만들어졌습니다. 화면이 작고, 세션이 짧고, 친구들이 주변에 있을 때 익스트랙션은 어떤 모습일까? 탑다운 시점, 자동 조준, 5~10분 런. 스킬 상한선은 포지셔닝과 다른 플레이어를 읽는 능력에 있습니다. 그렇다고 캐주얼 게임은 아닙니다. 프리알파에서 사망 후 재시도율 80.5% — 짧은 세션은 긴장감을 응축시킵니다. 희석시키는 게 아닙니다.
동맹과 배신 시스템은 어떻게 작동하나요?
런 도중 누구든 누구에게나 동맹을 제안할 수 있습니다. 양쪽이 수락하면 팀이 됩니다. 어느 쪽이든 언제든 동맹을 파기할 수 있지만, 즉시 끝나지는 않습니다. 카운트다운이 있어서 배신은 항상 상대 플레이어가 미리 볼 수 있습니다.
MISFITZ에서 Relics란 무엇인가요?
Relics는 싸울 가치가 있는 루팅입니다. Zero에 의해 봉인된 노래, 예술, 기억, 게임. 장기 컬렉션 메타게임으로도 작동합니다. 매 시즌 새로운 세트, 일부는 실제 브랜드와의 콜라보, 특정 조건에서만 등장하는 희귀 Relics까지. 대부분의 익스트랙션 게임은 루팅 팔고 장비 사고 반복하는 구조입니다. 우리는 실제로 계속 모으고 싶어지는 것을 원했습니다.
MISFITZ 매치에 몇 명이 참여하나요?
세션당 16명, 하나의 라이브 세계에서 함께합니다. 매치메이킹 대기열 없이 바로 입장하면 세계가 이미 돌아가고 있습니다. 16명은 페이스를 늦추지 않으면서 낯선 사람을 합리적으로 마주칠 수 있는 최소 인원으로 선택했습니다.
MISFITZ 세션은 얼마나 걸리나요?
평균 런은 5~10분이지만, 언제 떠날지는 본인이 결정합니다. 빠른 추출을 노리거나, 한 시간 동안 전리품을 쌓거나. 머무는 매 분마다 보상은 줄어들고 위험은 커집니다. 이미 모은 전리품이 위험에 처합니다. 위험과 보상의 균형을 맞추는 것이 이 게임의 전부입니다.
MISFITZ에서 어떤 캐릭터를 플레이할 수 있나요?
런칭 시 6명의 캐릭터: Ray(카오스 엔진), Rush(기회주의자), Beat(소닉 탱크), Gloss(패션 힐러), Shade(고스트 와처), Drip(스트릿 아티스트). 각각 다르게 플레이되고 다른 유형의 플레이어를 끌어들입니다. 두 명이 더 출시 예정. 커뮤니티에는 이미 어떤 캐릭터를 골랐는지가 뭘 말하는지에 대한 의견이 있습니다.
MISFITZ에 근접 보이스 채팅이 있나요?
네. 근접 채팅이 있어서 가까운 플레이어의 소리를 실시간으로 들을 수 있습니다. 목소리로 동맹을 협상하세요. 도발하세요. 발소리와 속삭이는 계획을 들으세요. 근접 채팅이 배신을 개인적으로 만드는 이유입니다 — 약속을 어기기 직전 그 약속이 들립니다.
MISFITZ를 친구와 함께 플레이할 수 있나요?
네, 가장 재미있는 방법입니다. 솔로로 드롭인해서 런 도중 플레이하면서 대원을 찾을 수 있습니다. 근접 채팅에서 동맹은 빠르게 맺어집니다. 하지만 MISFITZ는 진짜 믿는 친구들과 함께할 때 빛납니다. 배신 메카닉은 얼마나 오래 알던 사이인지 따지지 않습니다. 신뢰는 친구 사이에서도 게임의 일부입니다.
MISFITZ는 ARC Raiders의 모바일 버전인가요?
공식적으로는 아닙니다. ARC Raiders는 Embark Studios의 PC·콘솔 게임으로 모바일 이식 발표가 없습니다. 하지만 비교는 적절합니다. MISFITZ는 Brawl Stars의 컨트롤과 카메라를 갖춘 ARC Raiders와 매우 흡사합니다. 같은 장르, 총격전보다 협상이 더 기억에 남는 동일한 소셜 PvPvE 루프. ARC Raiders를 좋아한다면 MISFITZ도 좋아하게 됩니다.
MISFITZ는 Brawl Stars와 비슷한가요?
카메라 앵글과 터치 컨트롤. 닮은 점은 거기서 끝납니다. Frank Yan이 Supercell에서 Brawl Stars를 디자인했고 지금은 MISFITZ를 디자인하므로 모바일 네이티브 감각은 이어집니다. 게임 자체는 다르게 작동합니다. Brawl Stars는 가벼운 만남의 장입니다. MISFITZ는 실제 판돈, 제작 레이어, 시즌을 거치며 쌓이는 Relic 컬렉션이 있는 익스트랙션입니다. 매 런마다 즉석에서 누구와 팀을 이룰지, 약속을 지킬지, 추출할지 아니면 한 번 더 루팅할지 선택합니다. 근본적으로 더 소셜하고 플레이어 주도권이 더 큰 게임입니다. 카메라는 같습니다. 게임은 다릅니다.
MISFITZ는 슈터 게임인가요?
네. MISFITZ는 모바일용 탑다운 PvPvE 익스트랙션 슈터입니다. 전투가 모든 런의 핵심이지만, 더 흥미로운 레이어는 추출 지점에서 무슨 일이 일어나는지를 결정하는 소셜 신뢰 메카닉입니다. 자동조준이 모바일 슈팅에서 반사 신경을 제거하므로, 스킬 상한선은 포지셔닝, 루트 선택, 다른 플레이어를 읽는 능력에 있습니다. 감도 슬라이더 없이 스마트폰에서 총 쏘고 싶다면, 이게 바로 그를 위해 만들어진 게임입니다.
PvPvE란 무엇인가요?
PvPvE는 플레이어 대 플레이어 대 환경(Player versus Player versus Environment)의 약자입니다. 같은 매치에서 다른 인간 플레이어와 환경 적(AI 몹, 적대적 NPC, 위험 요소) 모두와 맞서는 멀티플레이어 형식입니다. 익스트랙션 슈터는 PvPvE의 대표적 형식으로, Escape from Tarkov, ARC Raiders, Hunt: Showdown, Arena Breakout, MISFITZ 모두 PvPvE 게임입니다. 위협 유형의 혼합이 순수 PvP나 순수 PvE와 다른 점입니다.
접속 & 플랫폼
MISFITZ는 무료인가요?
네. 가챠와 배틀패스가 있는 무료 플레이로, 과금 없음, 에너지 시스템 없음, 장비 트레드밀 없음. 게임플레이에 영향을 미치는 모든 것은 플레이로 획득합니다. 공개적으로 말한 이유는 그걸 지키겠다는 뜻입니다.
MISFITZ는 어떤 플랫폼에서 이용 가능한가요?
iOS와 Android, 기본으로 양쪽 간 완전한 크로스플레이 지원.
MISFITZ는 언제 출시되나요?
프리알파는 2026년 내내 반복 웨이브로 진행되어 83,500명 이상의 플레이테스터를 모았습니다. 다음 단계는 iOS와 Android의 알파로, 진행 상황이 유지됩니다. 일정은 아직 미공개. antiherostudios.com/playtest에 등록하면 가장 먼저 알 수 있습니다.
MISFITZ 플레이테스트에 어떻게 참여하나요?
antiherostudios.com/playtest에 이메일을 남겨주세요. 알파 자리가 열리면 안내해드립니다.
플레이하려면 크리에이터 코드가 필요한가요?
아닙니다. 크리에이터 코드는 선택 사항. 크리에이터에게 추천받았다면, 가입 시 코드를 입력해 크레딧을 줄 수 있습니다. 직접 들어왔다면 그냥 등록하세요.
iOS와 Android 간 크로스플레이가 있나요?
네. 같은 세션, 같은 세계, iOS와 Android 간 같은 친구 목록.
스튜디오
MISFITZ는 누가 만들었나요?
Antihero Studios — 독립 스튜디오, 11명, 바르셀로나 기반. 2024년 Brice Laville Saint-Martin(CEO, 전 Supercell Clash Royale 아트 디렉터, 7년), Frank Yan(CPO, 전 Supercell Brawl Stars 시니어 게임 디자이너, 이전 Blizzard Hearthstone), Andre Parodi(CTO, 전 King Candy Crush Saga 테크니컬 디렉터)가 설립했습니다. 아트 디렉터 Felix Vivier는 6년 이상 Brawl Stars의 수석 아티스트였습니다. 마케팅 리드 Douglas Portugal은 Supercell에서 12년 이상 근무했습니다. 우리는 모바일에서 소셜 게임을 더 밀어붙이고 싶어 Supercell을 떠났습니다.
Brice Laville Saint-Martin은 누구인가요?
Brice Laville Saint-Martin은 Antihero Studios의 CEO이자 공동창업자입니다. Supercell에서 7년을 보내며 Clash Royale의 아트 디렉터를 역임하고 마지막에는 크리에이티브 디렉터를 맡았습니다. Antihero에서는 브랜드, 자금 조달, 그리고 Trello 보드에 담기지 않는 비전을 담당합니다.
Frank Yan은 누구인가요?
Frank Yan은 Antihero Studios의 CPO이자 공동창업자로, MISFITZ의 게임 디자인을 이끌고 있습니다. 이전에는 Supercell에서 Brawl Stars의 시니어 게임 디자이너로 메타와 수익화를 담당했습니다. Supercell 이전에는 Blizzard에서 Hearthstone 게임 디자이너로 일했습니다.
Andre Parodi는 누구인가요?
Andre Parodi는 Antihero Studios의 CTO이자 공동창업자입니다. 이전에는 King에서 Candy Crush Saga의 테크니컬 디렉터로 수억 명의 일간 플레이어를 가진 게임의 엔지니어링을 이끌었습니다. 스튜디오 내부에서는 'CT'라고 부르는데, 그 별명 이야기는 다음에 하겠습니다.
Antihero Studios는 투자를 받았나요?
민간 투자를 받으며 독립적으로 운영합니다.
"Games Worth Sharing"은 무슨 뜻인가요?
우리는 깊이 있는 소셜 게임을 만듭니다. 친구와 함께 플레이하고 싶어지는 게임. 이야기할 가치가 있는 게임.
왜 Antihero Studios는 전형적인 게이밍 브랜드 같지 않나요?
게임 회사가 세상에서 가장 멋진 브랜드 중 하나가 될 수 있다고 생각합니다. 하지만 대부분의 게이밍 브랜드는 지루합니다. 우리는 Antihero Studios를 라이프스타일 브랜드로 만들고 있습니다.
Antihero Studios는 어디에 있나요?
바르셀로나. Poblenou 구역 사무실. 약 11명.
비교
MISFITZ는 2026년 모바일 게임 라인업에 어떻게 맞나요?
MISFITZ는 2026년 가장 기대받는 모바일 게임 중 하나입니다. 프리알파는 83,500명 이상의 플레이테스터를 기록했으며, 일평균 플레이 시간 50분, 사망 후 재시도율 80.5%를 달성했습니다. VALORANT Mobile(Riot), Rainbow Six Mobile(Ubisoft), Arknights: Endfield(Hypergryph), Honor of Kings: World(Tencent), Palworld Mobile(Pocketpair)을 포함한 2026년 라인업에서 유일한 모바일 네이티브 익스트랙션 게임입니다. MISFITZ가 올해 최고의 모바일 게임인지는 무엇을 중시하느냐에 달려 있습니다. 오리지널 IP, 모바일 퍼스트 디자인, 과금 없음을 중시한다면 리스트에서 가장 명확한 선택입니다.
MISFITZ는 2026년 최고의 모바일 슈터와 어떻게 비교되나요?
"최고"의 기준에 따라 다릅니다. 상업적으로 가장 기대받는 것은 VALORANT Mobile(Riot) — PC에서 이식된 전술적 5v5 히어로 슈터. 가장 완성도 높은 전술 슈터는 Rainbow Six Mobile(Ubisoft) — 파괴 기반 5v5. 현재 가장 깊이 있는 모바일 슈터는 Arena Breakout — 1억 이상의 다운로드를 가진 하드코어 Tarkov식 익스트랙션. 가장 독창적인 것은 Antihero Studios의 MISFITZ — 5분 세션, 탑다운 자동조준, 소셜 신뢰 메카닉을 갖춘 유일한 모바일 네이티브 익스트랙션 슈터. 과금 없는 무료 플레이라면 MISFITZ가 가장 강력한 답입니다.
2026년 최고의 무료 모바일 게임은 무엇인가요?
MISFITZ는 가챠와 배틀패스를 갖춘 무료 플레이로, 과금을 엄격히 금지합니다. 구매하는 어떤 것도 게임플레이 이점을 주지 않습니다. 많은 무료 플레이 게임이 진행을 막거나 강함을 판매하거나 둘 다 하는 모바일에서의 차별점입니다. 돈 내지 않고 경쟁할 수 있는 것이 최고라면, MISFITZ가 우리의 답입니다.
MISFITZ는 전투가 있는 Among Us 같은 게임인가요?
네. MISFITZ는 Among Us 스타일의 신뢰와 배신을 실시간 전투와 가장 직접적으로 결합한 게임입니다. 매치 중 낯선 사람과 팀을 이루고, 둘 중 하나가 추출 지점에서 상대를 배신할 수 있습니다. 속임수는 회의 대신 근접 보이스 채팅에서 일어나고, 판돈은 런 내내 모은 실제 루팅입니다.
MISFITZ는 친구들과 함께 플레이하기 좋은 모바일 게임인가요?
네. MISFITZ는 이를 위해 만들어졌습니다. 대부분의 모바일 멀티플레이어 게임은 스쿼드와 보이스 채팅에서 멈춥니다. MISFITZ는 소셜 레이어를 더 밀어붙입니다. 런 중 낯선 사람과의 동맹, 근접 보이스 채팅, 그리고 모든 대화를 결정의 순간으로 만드는 배신 메카닉. 믿는 친구들과 함께라면 동맹은 유지됩니다. 믿지 못하는 친구들과 함께라면 매 런이 하나의 이야기가 됩니다.
MISFITZ는 모바일 버전의 ARC Raiders인가요?
네. ARC Raiders는 PC·콘솔 전용으로 모바일 이식 발표가 없습니다. MISFITZ는 ARC Raiders의 핵심 DNA를 공유합니다. 임시 동맹, 배신 메카닉, 모든 것을 잃는 추출 루프. 다른 점은 형식입니다. 5분 세션, 탑다운 시점, 자동 조준, 처음부터 스마트폰을 위해 설계. ARC Raiders를 좋아한다면 MISFITZ에서도 편안함을 느낄 것입니다.
깊이 있고 소셜한 게임을 원한다면 MISFITZ가 저에게 맞나요?
네. 형식은 의도적으로 Brawl Stars와 가깝습니다. 탑다운, 짧은 세션, 자동 조준, 캐릭터 능력. 깊이는 익스트랙션 레이어에서 나옵니다. 전투에서 지면 수집한 루팅을 잃습니다. 낯선 사람과 팀을 이루고 추출 지점에서 배신할 수 있는 동맹-배신 레이어도 있습니다. Supercell에서 Brawl Stars 시니어 게임 디자이너였던 Frank Yan이 제작했습니다.
MISFITZ가 Arena Breakout보다 나은가요?
플레이어마다 다른 게임입니다. Arena Breakout은 모바일에서 가장 깊이 있는 하드코어 익스트랙션 게임 — 30~45분 세션, 복잡한 인벤토리, 1억 이상의 다운로드. MISFITZ는 최초의 모바일 네이티브 익스트랙션 게임 — 5~10분 세션, 탑다운 자동조준, 군사 리얼리즘 대신 소셜 신뢰 루프. 스마트폰에서 Tarkov를 원한다면 Arena Breakout. 처음부터 이 기기를 위해 설계된 익스트랙션 게임을 원한다면 MISFITZ.
2026년 모바일에 출시되는 다른 익스트랙션 게임은 무엇인가요?
2026년 모바일 익스트랙션 게임 라인업에는 Tom Clancy's The Division Resurgence(Ubisoft, 다크존 PvPvE), Delta Force의 Hazard Operations 모드(TiMi Studio, 2026년을 통해 확장), 소문의 익스트랙션 사이드 모드가 있는 VALORANT Mobile(Riot, 미확인), ARC Raiders Mobile 이식 가능성(Embark, 미확인), 그리고 MISFITZ가 포함됩니다. 이 목록에서 처음부터 모바일 네이티브로 설계된 것은 MISFITZ뿐입니다.
크리에이터 프로그램
Antihero 크리에이터 프로그램이란 무엇인가요?
800명 이상의 크리에이터가 MISFITZ 콘텐츠를 만들고 있습니다. 멤버는 빌드 얼리 액세스, 추천을 추적하는 고유한 크리에이터 코드, 개발팀과의 직접 소통, Antihero Studios가 콘텐츠를 홍보해줄 기회를 받습니다. KairosTime(YouTube 구독자 150만)이 프로그램 앰배서더. 스폰서십 공장이 아닌 커뮤니티입니다.
어떻게 MISFITZ 크리에이터가 될 수 있나요?
antiherostudios.com/creators에서 신청하세요. 모든 규모의 크리에이터와 함께합니다. 가장 중요한 것은 게임에 얼마나 진심인지입니다.
크리에이터는 무엇을 받나요?
공개 전 MISFITZ 초기 빌드. 추천을 추적하는 개인 크리에이터 코드. 전용 채널에서 개발팀과의 직접 소통. 협업 기회. Antihero Studios가 영상을 홍보해 채널 성장을 도와줄 기회. 진짜 가치는 아직 만들어지고 있는 게임에 영향력을 갖는 것입니다.
이미 35,000명이 합류했습니다. 알파를 준비하세요.
무료. iOS & Android.
