우리는 어릴 때부터 친구들과 멀티플레이어 게임을 하며 자랐고, 게임을 통해 새로운 사람들을 만나왔습니다. 오늘날 가장 믿는 사람들 중 일부는 로비에서 처음 만났습니다. 그것이 게임이 할 수 있는 일입니다. 다른 어떤 매체도 이것을 할 수 없습니다. 게임은 함께 보는 것이 아니라 함께 사는 것입니다. 그런데도 어떻게 된 일인지, 모든 사람이 들고 다니는 그 화면, 모바일은 대부분 그것을 놓쳐왔습니다. 솔로 세션, 얕은 멀티플레이어, 다시 이야기할 만한 스토리도 없었습니다. 우리는 그 느낌을 모바일로 가져오기 위해 Antihero를 시작했습니다. 우리 자신을 위해서, 그리고 우리와 함께 플레이하는 모든 분들을 위해서.
우리는 세계 최고의 모바일 스튜디오들에서 몇 년을 보냈습니다. 거기서 많은 것을 배웠고, 출시한 게임들이 자랑스럽고, 수억 명이 사랑해준 게임을 만드는 것을 좋아했습니다. 하지만 우리 주변에서, 업계의 너무 많은 부분이 다른 방향으로 흘러가고 있었습니다. 가짜 광고, 쓰레기 게임, 그리고 플레이어들이 매년 모바일 게임에 대한 신뢰를 조금씩 잃어가고 있었습니다. 우리는 그것이 일어나는 걸 그냥 지켜보고 싶지 않았습니다. 대안을 만들고 싶었습니다.
가짜 광고 없음. 쓰레기 게임 없음. 오직 공유할 가치가 있는 게임만.
우리는 게임이 우리와 우리 플레이어들의 삶에서 가장 흥미로운 것 중 하나라고 믿으며, 그것은 그렇게 행동하는 스튜디오를 받을 자격이 있습니다. 게이밍 브랜드는 세상에서 가장 쿨한 브랜드가 될 수 있습니다. 그 틀에 박힌 네온과는 전혀 다른 모습으로. 얼굴이 있고, 관점이 있고, 진심으로 공유하고 싶은 게임이 있는 스튜디오. 그것이 Antihero Studios 뒤에 있는 베팅입니다. 우리는 그것을 공개적으로 만들고 있습니다. 우리 자신을 위해서, 그리고 우리와 함께 달리는 모든 분들을 위해서.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









