Crecimos jugando a videojuegos multijugador con nuestros amigos y conociendo gente nueva a través de los juegos. A algunas de las personas en las que más confiamos hoy las conocimos en un lobby. Eso es lo que los juegos pueden hacer. Ningún otro medio tiene eso: no ves un juego juntos, lo vives juntos. Y de alguna manera el móvil, la única pantalla que todo el mundo lleva siempre encima, se lo perdió en su mayor parte. Sesiones en solitario, multijugador superficial, sin historias que valga la pena contar. Fundamos Antihero para traer esa sensación al móvil, para nosotros y para todos los que juegan con nosotros.
Pasamos años dentro de algunos de los mejores estudios de juegos móviles del mundo. Aprendimos mucho allí, estamos orgullosos de lo que lanzamos y nos encantó hacer juegos que cientos de millones de personas amaron. Pero a nuestro alrededor, demasiado del sector se estaba desviando hacia otro lado: anuncios falsos, juegos de mierda, y jugadores perdiendo un poco más de confianza en el gaming móvil cada año. No queríamos quedarnos mirando. Queríamos construir la alternativa.
Sin anuncios falsos. Sin juegos de mierda. Solo juegos que merecen ser compartidos.
Creemos que el gaming es una de las cosas más emocionantes de nuestras vidas y de las vidas de nuestros jugadores, y se merece estudios que actúen en consecuencia. Las marcas de gaming podrían ser algunas de las marcas más cool del mundo, muy lejos del neón estereotipado. Un estudio con cara, con punto de vista y con juegos que de verdad quieres compartir. Esa es la apuesta detrás de Antihero Studios. Lo estamos construyendo en abierto, para nosotros y para todos los que corren con nosotros.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









