Cae en un mapa en vivo con 15 desconocidos. Forma equipo, agarra el botín y lárgate. Antes de que alguien en quien confiabas se quede con todo. El primer juego de extracción nativo para móvil, gratis en iOS y Android.
La tensión de los juegos de extracción, donde aliarte sobre la marcha convierte a extraños en aliados y a aliados en traidores.
Saquea.Traiciona.Extrae.
Cae en un mapa en vivo con 15 desconocidos. Forma equipo, agarra el botín y lárgate. Antes de que alguien en quien confiabas se quede con todo. El primer juego de extracción nativo para móvil, gratis en iOS y Android.
Creado por ex-desarrolladores de Clash Royale, Brawl Stars y Candy Crush
La ciudad-máquina de Zero encerró la cultura como Relics. Róbala de vuelta. Forma alianzas con extraños. Extrae junto a ellos, o traiciónalos en la puerta.
Un mapa. 16 jugadores. Un mundo persistente que nunca se reinicia.
02Loot. Alíate. Traiciona.
Encuentra Relics: piezas de cultura robada. Únete a desconocidos. Confía en ellos. O no.
03Extrae o muere.
Llega vivo a la puerta. Muere antes y lo pierdes todo.
83,500+
JUGADORES DE PRE-ALPHA
50 MIN
TIEMPO DIARIO MEDIO
2:30–7 MIN
DURACIÓN MEDIA DE RUN
800+
CREADORES INSCRITOS
// REGISTRO DE PLAYTEST
◉ALPHA :: PRÓXIMA OLEADA35.000 EN COLA
○PRE-ALPHA 5 :: 13 MAY 2026CERRADO
○PRE-ALPHA 4 :: 03 MAY 202612.400 RUNS REGISTRADAS
CARTA DEL EQUIPO
Por qué Antihero Studios.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO
Crecimos jugando a videojuegos multijugador con nuestros amigos y conociendo gente nueva a través de los juegos. A algunas de las personas en las que más confiamos hoy las conocimos en un lobby. Fundamos Antihero para traer esa sensación al móvil, para nosotros y para todos los que juegan con nosotros.
Sin anuncios falsos. Sin juegos de mierda. Solo juegos que merecen ser compartidos.
Un shooter de extracción social donde los jugadores pueden colaborar o traicionar sus alianzas.
— Business Insider“
El equipo detrás de Clash Royale y Brawl Stars está construyendo algo nuevo para móvil.
— GamesBeat“
Veteranos de Supercell y King construyendo el primer juego de extracción nativo para móvil.
— Mobilegamer.biz
FAQ
Respuestas directas. Sin discursos de marketing.
MISFITZ es un juego de extracción de verdad, el primero creado nativamente para móvil. Gratis en iOS y Android. Runs de 5 a 10 minutos con mucho en juego: 16 jugadores caen en un mundo en vivo, saquean Relics y deciden si aliarse con extraños o traicionarlos en el punto de extracción. Si mueres antes de extraer, lo pierdes todo. Sin pay-to-win y sin sistemas de energía.
Arena Breakout y Tarkov son simulaciones militares hardcore: sesiones de 30 a 45 minutos, controles de FPS, sistemas de inventario profundos, el pack completo. MISFITZ parte de otra pregunta: cómo es la extracción cuando la pantalla es pequeña, la sesión es corta y tus amigos andan cerca. Vista cenital. Auto-aim. Runs de 5 a 10 minutos. El techo de habilidad está en el posicionamiento y en leer a los otros jugadores, no en la puntería. Pero no es un juego casual: la pre-alpha alcanzó un 80,5% de tasa de reintento tras morir. Las sesiones cortas concentran la tensión, no la diluyen.
Cualquiera puede proponer una alianza a cualquiera, en plena run. Si ambos jugadores aceptan, forman equipo. Cualquiera de los dos puede romper la alianza en cualquier momento, pero no termina al instante: hay una cuenta atrás, así que la traición siempre es algo que el otro jugador puede ver venir.
Sí. Free-to-play con gacha y pase de batalla, sin pay-to-win, sin sistemas de energía y sin ruedas de equipamiento. Todo lo que afecta al gameplay se consigue jugando. Lo decimos públicamente porque queremos que nos tomen la palabra.
La pre-alpha se desarrolló en oleadas iterativas a lo largo de 2026 y alcanzó 83.500+ playtesters. El siguiente paso es la Alpha en iOS y Android, donde se conservará el progreso. Todavía no hay fecha anunciada. Regístrate en antiherostudios.com/playtest y serás de los primeros en enterarte.
MISFITZ is a true extraction game, the first one designed natively for mobile. It implements every defining feature of the extraction genre: drop-in raids, real loss on death, persistent loadouts, PvPvE tension, and extraction points in a persistent world. It is not extraction-like or extraction-adjacent. It is also the most social take on the genre: 16-player matches where alliances, cooperation, and betrayal between strangers are core mechanics, not side features. MISFITZ is built by Antihero Studios in Barcelona, a team of former Supercell developers (Brawl Stars, Clash Royale) and former King developers (Candy Crush), backed by $4.5M in seed funding. MISFITZ is free on iOS and Android with no pay-to-win. Runs are 5 to 10 minutes. Players loot Relics, form alliances, and choose to cooperate or betray before extracting. Pre-Alpha 5 opened May 13, 2026, and playtest waves continue. The next playtest wave is the Alpha. No date announced yet.