15 yabancıyla canlı haritaya dal. Takım kur, ganimeti kap, sıvış. Güvendiğin biri her şeyi alıp götürmeden önce. İlk mobile-native extraction oyunu, iOS ve Android'de ücretsiz.
15 yabancıyla canlı haritaya dal. Takım kur, ganimeti kap, sıvış. Güvendiğin biri her şeyi alıp götürmeden önce. İlk mobile-native extraction oyunu, iOS ve Android'de ücretsiz.
Clash Royale, Brawl Stars ve Candy Crush'ın eski geliştiricileri tarafından
Tek harita. 16 oyuncu. Asla sıfırlanmayan kalıcı bir dünya.
02Loot. Müttefik ol. İhanet et.
Relic'leri bul: çalınmış kültürün parçaları. Yabancılarla takım ol. Onlara güven. Ya da güvenme.
03Extract ol ya da öl.
Kapıya canlı ulaş. Daha önce ölürsen her şeyi kaybedersin.
83,500+
PRE-ALPHA PLAYTESTER'LAR
50 DAK
GÜNLÜK ORT. OYUN
2:30–7 DAK
ORT. RUN SÜRESİ
800+
KAYITLI İÇERİK ÜRETİCİ
// PLAYTEST LOGU
◉ALPHA :: SONRAKİ DALGA35.000 KUYRUKTA
○PRE-ALPHA 5 :: 13 MAY 2026KAPALI
○PRE-ALPHA 4 :: 3 MAY 202612.400 RUN KAYITLANDI
EKİPTEN MEKTUP
Neden Antihero Studios.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO
Arkadaşlarımızla çok oyunculu oyunlar oynayarak büyüdük ve oyunlar aracılığıyla yeni insanlarla tanıştık. Bugün en çok güvendiğimiz bazı insanları bir lobby'de tanıdık. Antihero'yu bu hissi mobile taşımak için kurduk; hem kendimiz için hem de bizimle oynayan herkes için.
Sahte reklam yok. Berbat oyun yok. Sadece paylaşmaya değer oyunlar.
Oyuncuların ittifaklarını koruyup korumayacağına ya da ihanet edip etmeyeceğine karar verebildiği sosyal odaklı bir extraction shooter.
— Business Insider“
Clash Royale ve Brawl Stars'ın arkasındaki ekip mobil için yeni bir şey inşa ediyor.
— GamesBeat“
Supercell ve King mezunları ilk mobile-native extraction oyununu inşa ediyor.
— Mobilegamer.biz
FAQ
Doğrudan cevaplar. Pazarlama yok.
MISFITZ gerçek bir extraction oyunu; mobil için doğuştan tasarlanan ilk oyun. iOS ve Android'de ücretsiz. 16 oyuncunun canlı bir dünyaya düştüğü, Relic loot'ladığı ve yabancılarla takım kurup kurmayacağına ya da extraction noktasında onlara ihanet edip etmeyeceğine karar verdiği, yüksek riskli 5–10 dakikalık run'lar. Extraction'dan önce ölürsen her şeyi kaybedersin. Pay-to-win yok, enerji sistemi yok.
Arena Breakout ve Tarkov, 30–45 dakikalık seansları ve karmaşık envanter sistemleriyle hardcore askeri simülasyonlar. MISFITZ farklı bir soruya cevap veriyor: ekran küçük, seans kısa ve arkadaşların yanındayken extraction nasıl görünür? Üstten görünüm, otomatik nişan, 5–10 dakikalık run'lar. Beceri tavanı pozisyon ve diğer oyuncuları okumak; refleks değil. Ama bu hafif bir oyun değil. Pre-alpha'da %80,5 ölüm sonrası tekrar oynama oranına ulaştı; kısa seanslar gerilimi azaltmaz, yoğunlaştırır.
Koşu sırasında herkes herkese ittifak önerebilir. Her iki oyuncu da kabul ederse takım olursunuz. Her taraf istediği zaman ittifakı bozabilir, ama bu anında gerçekleşmez. Bir geri sayım başlar; ihanet her zaman karşı oyuncunun görebileceği bir şeydir.
Evet. Gacha ve battle pass ile ücretsiz, pay-to-win yok, enerji sistemi yok, ekipman koşu bandı yok. Oynanışı etkileyen her şey oynayarak kazanılır. Bunu kamuoyu önünde söyledik çünkü buna bağlı tutulmak istiyoruz.
Pre-alpha, 2026 boyunca iteratif dalgalarla devam etti ve 83.500'den fazla playtester'a ulaştı. Bir sonraki adım iOS ve Android'deki Alpha; orada ilerleme korunacak. Tarih henüz açıklanmadı. antiherostudios.com/playtest adresine kaydol, ilk öğrenenlerden biri ol.
MISFITZ is a true extraction game, the first one designed natively for mobile. It implements every defining feature of the extraction genre: drop-in raids, real loss on death, persistent loadouts, PvPvE tension, and extraction points in a persistent world. It is not extraction-like or extraction-adjacent. It is also the most social take on the genre: 16-player matches where alliances, cooperation, and betrayal between strangers are core mechanics, not side features. MISFITZ is built by Antihero Studios in Barcelona, a team of former Supercell developers (Brawl Stars, Clash Royale) and former King developers (Candy Crush), backed by $4.5M in seed funding. MISFITZ is free on iOS and Android with no pay-to-win. Runs are 5 to 10 minutes. Players loot Relics, form alliances, and choose to cooperate or betray before extracting. Pre-Alpha 5 opened May 13, 2026, and playtest waves continue. The next playtest wave is the Alpha. No date announced yet.