Arkadaşlarımızla çok oyunculu oyunlar oynayarak büyüdük ve oyunlar aracılığıyla yeni insanlarla tanıştık. Bugün en çok güvendiğimiz bazı insanları bir lobby'de tanıdık. Oyunlar bunu yapabiliyor. Başka hiçbir mecrada bu yok: bir oyunu birlikte izlemiyorsunuz, birlikte yaşıyorsunuz. Ve bir şekilde, herkesin taşıdığı o tek ekran olan mobil, bunu büyük ölçüde kaçırdı. Solo seanslar, yüzeysel çok oyunculu, tekrar anlatmaya değer hiçbir hikaye. Antihero'yu bu hissi mobile taşımak için kurduk; hem kendimiz için hem de bizimle oynayan herkes için.
Yıllarımızı dünyanın en iyi mobil stüdyolarından bazılarında geçirdik. Çok şey öğrendik, yaptıklarımızla gurur duyuyoruz ve yüz milyonlarca insanın sevdiği oyunlar yapmaktan keyif aldık. Ama etrafımızda sektörün çok büyük bir kısmı başka bir yöne sürükleniyordu: sahte reklam, berbat oyunlar ve her yıl mobil oyunlara olan güveni biraz daha kaybeden oyuncular. Bunu izleyip durmak istemedik. Alternatifi inşa etmek istedik.
Sahte reklam yok. Berbat oyun yok. Sadece paylaşmaya değer oyunlar.
İnanıyoruz ki oyunlar hem bizim hem de oyuncularımızın hayatındaki en heyecan verici şeylerden biri ve bunu anlayan stüdyoları hak ediyorlar. Oyun markaları dünyanın en havalı markaları olabilir; stereotip neon imgelerden çok uzakta. Bir yüzü, bir bakış açısı ve gerçekten paylaşmak istediğin oyunları olan bir stüdyo. Antihero Studios'un arkasındaki bahis bu. Bunu açık bir şekilde inşa ediyoruz; hem kendimiz için hem de bizimle run yapan herkes için.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









