Мы выросли, играя в мультиплеерные игры с друзьями и знакомясь с новыми людьми через игры. Некоторые из тех, кому мы сегодня доверяем больше всего, встретились нам в лобби. Вот что могут делать игры. Ни одно другое медиа не даёт этого: ты не смотришь игру вместе — ты живёшь ею вместе. И при этом мобильные, тот самый экран, который есть у каждого, в основном упустили это. Соло-сессии, поверхностный мультиплеер, никаких историй, которые хочется пересказывать. Мы основали Antihero, чтобы вернуть это ощущение на мобильные — для нас и для всех, кто играет вместе с нами.
Мы провели годы в одних из лучших мобильных студий мира. Многому научились, гордимся тем, что выпустили, и любили делать игры, которые полюбили сотни миллионов людей. Но вокруг нас слишком многие в индустрии дрейфовали куда-то не туда: фейковая реклама, мусорные игры, и игроки с каждым годом чуть больше теряли доверие к мобильному геймингу. Мы не хотели просто наблюдать за этим. Мы хотели построить альтернативу.
Без фейковой рекламы. Без мусорных игр. Только игры, которыми стоит делиться.
Мы верим, что игры — одно из самых захватывающих явлений в наших жизнях и в жизнях наших игроков, и они заслуживают студий, которые понимают это. Игровые бренды могли бы быть одними из самых крутых брендов в мире — совсем не той стереотипной неоновой историей. Студия с лицом, точкой зрения и играми, которыми ты действительно хочешь делиться. Это ставка за Antihero Studios. Мы строим это открыто — для нас и для всех, кто бежит вместе с нами.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









