A gente cresceu jogando multiplayer com os amigos e conhecendo gente nova através dos jogos. Algumas das pessoas em quem mais confiamos hoje, a gente conheceu em um lobby. É isso que os jogos conseguem fazer. Nenhum outro meio tem isso: você não assiste a um jogo junto, você o vive junto. E de alguma forma o mobile, a única tela que todo mundo carrega, perdeu isso em grande parte. Sessões solo, multiplayer raso, sem histórias que valha a pena contar. Fundamos a Antihero para trazer essa sensação para o mobile, pra gente e pra todo mundo que joga com a gente.
A gente passou anos dentro de alguns dos melhores estúdios mobile do mundo. Aprendemos muito lá, temos orgulho do que lançamos, e amamos fazer jogos que centenas de milhões de pessoas amaram de volta. Mas ao redor da gente, boa parte da indústria estava derivando para outro lugar: anúncios falsos, jogos uma merda, e jogadores perdendo um pouco mais de confiança no gaming mobile a cada ano. A gente não queria só assistir. A gente queria construir a alternativa.
Sem anúncios falsos. Sem jogos uma merda. Só jogos que valem a pena compartilhar.
A gente acredita que gaming é uma das coisas mais emocionantes nas nossas vidas e nas vidas dos nossos jogadores, e merece estúdios que ajam como se soubessem disso. Marcas de games poderiam ser algumas das marcas mais legais do mundo, longe do neon estereotipado. Um estúdio com cara, com ponto de vista, e com jogos que você quer de verdade compartilhar. Essa é a aposta por trás da Antihero Studios. A gente está construindo isso abertamente, pra gente e pra todo mundo que corre com a gente.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









