Chúng tôi lớn lên chơi game multiplayer với bạn bè, và gặp gỡ những người mới qua game. Một số người chúng tôi tin tưởng nhất hôm nay, chúng tôi gặp họ trong một lobby. Đó là điều game có thể làm. Không có phương tiện nào khác có được: bạn không xem game cùng nhau, bạn sống nó cùng nhau. Vậy mà mobile, màn hình mà tất cả mọi người đều mang theo, phần lớn lại bỏ lỡ điều đó. Các phiên solo, multiplayer hời hợt, không có câu chuyện nào đáng kể lại. Chúng tôi thành lập Antihero để đem cảm giác đó đến mobile, cho chúng tôi và cho tất cả những ai chơi cùng chúng tôi.
Chúng tôi đã trải qua nhiều năm ở một số studio mobile tốt nhất thế giới. Chúng tôi học được rất nhiều ở đó, tự hào về những gì đã ra mắt, và yêu thích việc tạo ra những game mà hàng trăm triệu người yêu thích lại. Nhưng xung quanh chúng tôi, quá nhiều ngành đang trôi dạt về một hướng khác: quảng cáo giả, game rác, và người chơi mất đi một chút tin tưởng vào mobile gaming mỗi năm. Chúng tôi không muốn chỉ đứng nhìn điều đó xảy ra. Chúng tôi muốn xây dựng một lựa chọn thay thế.
Không quảng cáo giả. Không game rác. Chỉ những game đáng để chia sẻ.
Chúng tôi tin rằng gaming là một trong những thứ thú vị nhất trong cuộc sống của chúng tôi và của người chơi, và nó xứng đáng với những studio nhận ra điều đó. Thương hiệu gaming có thể là một số thương hiệu cool nhất thế giới, xa khỏi cái neon rập khuôn. Một studio có gương mặt, có quan điểm, và những game mà bạn thực sự muốn chia sẻ. Đó là cược đằng sau Antihero Studios. Chúng tôi đang xây nó một cách công khai, cho chúng tôi và cho tất cả những ai cùng chạy với chúng tôi.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









