हम बचपन से दोस्तों के साथ multiplayer games खेलते आए, और games के ज़रिए नए लोगों से मिलते आए। आज जिन पर सबसे ज़्यादा भरोसा करते हैं, उनमें से कुछ से lobby में पहली बार मिले थे। यही कर सकते हैं games। कोई और medium यह नहीं कर सकता: game एक साथ नहीं देखते, उसे एक साथ जीते हैं। और किसी तरह mobile, वो screen जो हर किसी के पास है, ज़्यादातर इसमें चूक गया। Solo sessions, shallow multiplayer, कोई ऐसी कहानियां नहीं जो दोबारा सुनाने लायक हों। हमने Antihero शुरू किया उस feeling को mobile पर लाने के लिए, अपने लिए और उन सभी के लिए जो हमारे साथ खेलते हैं।
हमने दुनिया के कुछ बेहतरीन mobile studios में सालों बिताए। हमने वहां बहुत कुछ सीखा, हमें उन games पर गर्व है जो हमने ship किए, और हमें खुशी थी ऐसे games बनाने की जिन्हें सैकड़ों करोड़ लोगों ने पसंद किया। लेकिन हमारे आस-पास, industry का बहुत बड़ा हिस्सा कहीं और drift हो रहा था: fake ads, बकवास games, और players हर साल mobile gaming पर थोड़ा और trust खोते जा रहे थे। हम बस यह होते देखना नहीं चाहते थे। हम alternative बनाना चाहते थे।
कोई fake ads नहीं। कोई बकवास games नहीं। बस share करने लायक games।
हम मानते हैं कि gaming हमारी और हमारे players की ज़िंदगी की सबसे exciting चीज़ों में से एक है, और इसके लायक studios deserve करती है जो इसे ऐसा ही समझें। Gaming brands दुनिया के सबसे cool brands हो सकते हैं, उस stereotypical neon से कोसों दूर। एक studio जिसका एक चेहरा हो, एक नज़रिया हो, और ऐसे games हों जिन्हें तुम सच में share करना चाहो। यही दांव है Antihero Studios के पीछे। हम इसे open में बना रहे हैं, अपने लिए और उन सभी के लिए जो हमारे साथ run करते हैं।
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









