Games Worth Sharing®
11 personnes à Barcelone. Ex-Supercell, ex-King. On construit MISFITZ — le premier jeu d'extraction pensé nativement pour mobile — et la marque gaming qu'on a toujours voulue.
On n'est pas une marque de gaming.
On est une marque qui fait des jeux.
Tout ce qu'on crée ne doit jamais ressembler à une marque de gaming stéréotypée. Pas de fausses pubs. Pas de pay-to-win. Pas de marque sans âme cachée derrière son produit. Si tu ne te reconnais pas dans la culture gaming d'aujourd'hui, t'es des nôtres.

Anciens Développeurs Supercell
Notre équipe a créé certains des jeux les plus reconnaissables sur mobile. Maintenant, on fait ceux que tu partageras avec tes potes.
Fondé par Brice Laville Saint-Martin (ex-Directeur Artistique, Clash Royale), Frank Yan (ex-game designer, Brawl Stars) et Andre Parodi (ex-Directeur Technique, Candy Crush).
On a merdé.
Puis on a réparé.
On a collé des affiches sur du street art. La communauté graffiti nous a interpellés. Alors on a retrouvé l'artiste, on s'est excusés en personne, et on l'a invitée à peindre une œuvre MISFITZ en live à notre événement. Son art est maintenant dans le jeu.
Lire l'histoire complèteCrée du contenu. Sois soutenu.
Ton propre code créateur, accès anticipé à chaque build et une ligne directe avec l'équipe de dev. 750+ créateurs et ça continue.
Rejoindre le Programme CréateursViens. Joue en avant-première. Rencontre l'équipe.
Playtests à Barcelone, meetups créateurs, événements de lancement. Le genre d'énergie qu'on ne peut pas simuler.
Voir les ÉvénementsPas du merch. Des drops.
Pièces limitées inspirées de MISFITZ. Drops protégés par mot de passe. Pas de restock. Ceux qui savent, savent.
Voir la CollectionKit Presse & Médias
Logos, key art, bios des fondateurs, stats. Tout ce qu'il faut pour écrire sur nous sans envoyer un email.
Voir le Kit PresseVoilà le studio. Maintenant joue au jeu.
Alpha gratuite. iOS & Android. Pas de pay-to-win.





