On a grandi en jouant à des jeux multijoueurs avec nos amis, et en rencontrant de nouvelles personnes grâce aux jeux. Certaines des personnes en qui on a le plus confiance aujourd'hui, on les a rencontrées dans un lobby. C'est ce que les jeux peuvent faire. Aucun autre médium n'a ça : on ne regarde pas un jeu ensemble, on le vit ensemble. Et pourtant le mobile, le seul écran que tout le monde a toujours sur soi, est en grande partie passé à côté. Des sessions solo, du multijoueur superficiel, aucune histoire qui vaille d'être racontée. On a fondé Antihero pour amener cette sensation sur mobile, pour nous et pour tous ceux qui jouent avec nous.
On a passé des années dans certains des meilleurs studios mobiles du monde. On y a beaucoup appris, on est fiers de ce qu'on a sorti, et on a adoré faire des jeux que des centaines de millions de personnes ont adorés en retour. Mais autour de nous, trop de l'industrie dérivait ailleurs : des fausses pubs, des jeux de merde, et des joueurs perdant un peu plus confiance dans le gaming mobile chaque année. On ne voulait pas juste regarder. On voulait construire l'alternative.
Pas de fausses pubs. Pas de jeux de merde. Juste des jeux qui valent la peine d'être partagés.
On croit que le gaming est une des choses les plus excitantes dans nos vies et dans celles de nos joueurs, et ça mérite des studios qui en sont conscients. Les marques de gaming pourraient être parmi les marques les plus cool au monde, loin du néon stéréotypé. Un studio avec un visage, un point de vue, et des jeux qu'on a vraiment envie de partager. C'est le pari derrière Antihero Studios. On le construit en public, pour nous et pour tous ceux qui courent avec nous.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









