私たちは友達とマルチプレイヤーゲームをやりながら育ち、ゲームで新しい人たちと出会ってきた。今日最も信頼している人の何人かは、ロビーで初めて会った。ゲームにはそれができる。他のどんなメディアにもないことだ。ゲームは一緒に見るものじゃなく、一緒に生きるものだ。それなのに、誰もが持っているあの画面、モバイルは、そのほとんどを取り逃してきた。ソロセッション、表面的なマルチプレイ、語り継ぐ価値のあるストーリーもない。私たちはそのフィーリングをモバイルに持ち込むためにAntiheroを立ち上げた。自分たちのために、一緒にプレイする全員のために。
私たちは世界トップクラスのモバイルスタジオで何年も過ごした。そこで多くを学び、リリースしたゲームを誇りに思っているし、何億人もの人に愛されるゲームを作ることに喜びを感じていた。しかし周囲では、業界のあまりにも多くの部分が別の方向に流れていった。偽広告、クソゲー、プレイヤーが毎年モバイルゲームへの信頼を少しずつ失っていった。ただそれを見ていたくはなかった。オルタナティブを作りたかった。
偽広告なし。クソゲーなし。ただ、シェアする価値のあるゲームだけ。
私たちは、ゲームが自分たちとプレイヤーたちの人生で最もわくわくすることのひとつだと信じている。そしてそれは、そう信じて行動するスタジオに値する。ゲームブランドは世界で最もクールなブランドになれる。あのステレオタイプなネオンとはかけ離れた形で。顔があり、視点があり、本当にシェアしたいと思えるゲームを持つスタジオ。それがAntihero Studiosの裏にある賭けだ。私たちはそれをオープンに作っている。自分たちのために、一緒にランを走る全員のために。
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









