Kami tumbuh besar main game multiplayer bareng teman-teman, dan ketemu orang-orang baru lewat game. Beberapa orang yang paling kami percaya sekarang, kami temui di sebuah lobby. Itulah yang bisa dilakukan game. Tidak ada medium lain yang punya itu: kamu tidak menonton game bersama, kamu menghidupinya bersama. Tapi entah kenapa mobile, satu layar yang semua orang bawa, sebagian besar justru melewatkan hal itu. Sesi solo, multiplayer dangkal, tidak ada cerita yang layak dikisahkan ulang. Kami mendirikan Antihero untuk bawa perasaan itu ke mobile, untuk kami dan untuk semua yang main bareng kami.
Kami menghabiskan bertahun-tahun di beberapa studio mobile terbaik di dunia. Kami belajar banyak di sana, bangga dengan apa yang kami rilis, dan senang membuat game yang dicintai ratusan juta orang. Tapi di sekitar kami, terlalu banyak industri yang hanyut ke tempat lain: iklan palsu, game sampah, dan pemain yang makin lama makin kehilangan kepercayaan pada mobile gaming. Kami tidak mau hanya menyaksikannya terjadi. Kami mau membangun alternatifnya.
Tanpa iklan palsu. Tanpa game sampah. Hanya Games Worth Sharing.
Kami percaya gaming adalah salah satu hal paling menarik dalam hidup kami dan hidup para pemain kami, dan itu layak mendapat studio yang bersikap sesuai. Brand gaming bisa jadi beberapa brand paling keren di dunia, jauh dari neon stereotip itu. Sebuah studio dengan wajah, sudut pandang, dan game yang benar-benar ingin kamu bagikan. Itulah taruhan di balik Antihero Studios. Kami membangunnya secara terbuka, untuk kami dan untuk semua yang berlari bersama kami.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









