Games Worth Sharing®
13 Leute in Barcelona. Ex-Supercell, ex-King. Wir bauen MISFITZ — das erste nativ für Mobile entwickelte Extraction-Spiel — und die Gaming-Marke, die wir uns immer gewünscht haben.
Wir sind keine Gaming-Marke.
Wir sind eine Marke, die Spiele macht.
Alles, was wir schaffen, darf nie wie eine stereotype Gaming-Marke aussehen, klingen oder sich anfühlen. Keine Fake-Werbung. Kein Pay-to-Win. Keine seelenlose Marke, die sich hinter ihrem Produkt versteckt. Wenn du dich in der heutigen Gaming-Kultur nicht wiederfindest, bist du einer von uns.

Ehemalige Supercell-Entwickler
Unser Team hat einige der bekanntesten Mobilspiele gebaut. Jetzt machen wir die, die du mit deinen Freunden teilen wirst.
Gegründet von Brice Laville Saint-Martin (ehem. Art Director, Clash Royale), Frank Yan (ehem. Brawl Stars Game Designer) und Andre Parodi (ehem. Technical Director, Candy Crush).
Wir haben Mist gebaut.
Dann haben wir es wieder gutgemacht.
Wir haben Poster über Street Art geklebt. Die Graffiti-Community hat uns kritisiert. Also haben wir die Künstlerin aufgespürt, uns persönlich entschuldigt und sie eingeladen, bei unserem Event ein Live-MISFITZ-Stück zu malen. Ihre Kunst ist jetzt im Spiel.
Die ganze Geschichte lesenMach Content. Werde unterstützt.
Dein eigener Creator-Code, Early Access zu jedem Build und eine direkte Leitung zum Dev-Team. 750+ Creator und es werden mehr.
Dem Creator-Programm beitretenKomm vorbei. Spiel früher. Triff das Team.
Live-Playtests in Barcelona, Creator-Meetups, Launch-Events. Energie, die man nicht faken kann.
Events ansehenKein Merch. Drops.
Limitierte MISFITZ-inspirierte Stücke. Passwortgeschützte Drops. Kein Nachschub. Wenn du es weißt, weißt du es.
Kollektion ansehenPressekit & Medien
Logos, Key Art, Gründer-Bios, Statistiken. Alles, was du brauchst, um über uns zu schreiben, ohne eine E-Mail zu senden.
Pressekit ansehenDas ist das Studio. Jetzt spiel das Spiel.
Kostenlose Alpha. iOS & Android. Kein Pay-to-Win.





