Wir sind mit Multiplayer-Spielen aufgewachsen, zusammen mit unseren Freunden, und haben durch Spiele neue Menschen kennengelernt. Einigen der Menschen, denen wir heute am meisten vertrauen, sind wir in einer Lobby begegnet. Das ist es, was Spiele können. Kein anderes Medium hat das: Man schaut sich kein Spiel zusammen an, man lebt es zusammen. Und irgendwie hat Mobile, der einzige Bildschirm, den alle dabei haben, das größtenteils verpasst. Solo-Sessions, flaches Multiplayer, keine Geschichten, die es wert wären, weitererzählt zu werden. Wir haben Antihero gegründet, um dieses Gefühl auf Mobile zu bringen, für uns und für alle, die mit uns spielen.
Wir haben jahrelang in einigen der besten Mobile-Studios der Welt gearbeitet. Wir haben dort viel gelernt, sind stolz auf das, was wir gebaut haben, und haben es geliebt, Spiele zu machen, die Hunderte Millionen Menschen geliebt haben. Aber um uns herum driftete zu viel der Branche irgendwo anders hin: Fake-Werbung, beschissene Spiele, und Spieler, die jedes Jahr ein bisschen mehr Vertrauen ins Mobile Gaming verlieren. Wir wollten nicht einfach zusehen. Wir wollten die Alternative bauen.
Keine Fake-Werbung. Keine beschissenen Spiele. Nur Spiele, die es wert sind, geteilt zu werden.
Wir glauben, dass Gaming eines der aufregendsten Dinge in unserem Leben und im Leben unserer Spieler ist, und es verdient Studios, die so handeln. Gaming-Marken könnten einige der coolsten Marken der Welt sein, weit weg vom stereotypischen Neon. Ein Studio mit einem Gesicht, einer Haltung und Spielen, die du tatsächlich teilen willst. Das ist die Wette hinter Antihero Studios. Wir bauen es offen, für uns und für alle, die mit uns rennen.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









