Dorastaliśmy, grając w gry wieloosobowe z przyjaciółmi i poznając nowych ludzi przez gry. Niektórych z tych, którym dziś ufamy najbardziej, poznaliśmy w lobby. To właśnie potrafią gry. Żadne inne medium tego nie ma: nie oglądasz gry razem, przeżywasz ją razem. A jakoś mobile, jedyny ekran, który wszyscy mają zawsze przy sobie, w większości tego nie uchwycił. Sesje solo, płytki multiplayer, żadnych historii wartych opowiedzenia. Założyliśmy Antihero, żeby przywołać to uczucie na mobile, dla siebie i dla wszystkich, którzy grają razem z nami.
Przez lata pracowaliśmy w jednych z najlepszych studiów gier mobilnych na świecie. Wiele się tam nauczyliśmy, jesteśmy dumni z tego, co wydaliśmy, i uwielbialiśmy robić gry, które setki milionów ludzi pokochało. Ale wokół nas za dużo branży dryfowało gdzieś indziej: fałszywych reklam, syfu i graczy tracących co roku trochę więcej zaufania do mobilnego gamingu. Nie chcieliśmy tylko patrzeć. Chcieliśmy zbudować alternatywę.
Bez fałszywych reklam. Bez syfu. Tylko gry warte polecenia.
Wierzymy, że gaming to jedna z najbardziej ekscytujących rzeczy w naszym życiu i w życiu naszych graczy, i zasługuje na studia, które traktują to poważnie. Marki gamingowe mogłyby być jednymi z najfajniejszych marek na świecie, daleko od stereotypowego neonu. Studio z twarzą, punktem widzenia i grami, które naprawdę chcesz polecać. To jest zakład stojący za Antihero Studios. Budujemy to otwarcie, dla siebie i dla wszystkich, którzy biegną razem z nami.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









