Siamo cresciuti giocando a giochi multiplayer con i nostri amici e conoscendo nuove persone attraverso i giochi. Alcune delle persone di cui ci fidiamo di più oggi le abbiamo incontrate in una lobby. È questo che i giochi sanno fare. Nessun altro mezzo ce l'ha: non guardi un gioco insieme, lo vivi insieme. Eppure il mobile, l'unico schermo che tutti hanno sempre in tasca, lo ha perso quasi del tutto. Sessioni in solitaria, multiplayer superficiale, nessuna storia che valesse la pena raccontare. Abbiamo fondato Antihero per portare quella sensazione sul mobile, per noi e per tutti quelli che giocano con noi.
Abbiamo trascorso anni all'interno di alcuni dei migliori studi mobile del mondo. Lì abbiamo imparato molto, siamo orgogliosi di quello che abbiamo pubblicato e abbiamo amato fare giochi che centinaia di milioni di persone hanno amato. Ma intorno a noi, troppo del settore stava andando altrove: pubblicità false, giochi di merda, e giocatori che perdevano ogni anno un po' di più la fiducia nel gaming mobile. Non volevamo stare a guardare. Volevamo costruire l'alternativa.
Niente pubblicità false. Niente giochi di merda. Solo giochi che vale la pena condividere.
Crediamo che il gaming sia una delle cose più emozionanti nelle nostre vite e in quelle dei nostri giocatori, e merita studi che si comportino di conseguenza. I brand gaming potrebbero essere tra i brand più fighi al mondo, lontanissimi dal neon stereotipato. Uno studio con una faccia, un punto di vista e giochi che vuoi davvero condividere. Questa è la scommessa dietro Antihero Studios. La stiamo costruendo alla luce del sole, per noi e per tutti quelli che corrono con noi.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









