เราโตมากับการเล่นเกม multiplayer กับเพื่อน และได้รู้จักคนใหม่ๆ ผ่านเกม คนที่เราไว้ใจที่สุดในวันนี้ บางคนเจอกันครั้งแรกใน lobby นั่นแหละคือสิ่งที่เกมทำได้ ไม่มีสื่อไหนทำได้แบบนี้: แกไม่ได้ดูเกมด้วยกัน แต่แกใช้ชีวิตในนั้นด้วยกัน แต่ไม่รู้ยังไง มือถือ หน้าจอเดียวที่ทุกคนพกติดตัว กลับพลาดสิ่งนี้ไปส่วนใหญ่ Session เดี่ยว multiplayer ตื้น ไม่มีเรื่องเล่าที่น่าจำ เราเริ่ม Antihero เพื่อพาความรู้สึกนั้นมาสู่มือถือ สำหรับตัวเราและทุกคนที่เล่นกับเรา
เราใช้หลายปีในสตูดิโอมือถือที่ดีที่สุดในโลก เรียนรู้มากมายที่นั่น ภูมิใจกับทุกเกมที่ส่งมอบ และรักการสร้างเกมที่คนหลักร้อยล้านรักกลับ แต่รอบๆ เรา อุตสาหกรรมส่วนใหญ่กำลังดริฟต์ไปที่อื่น: โฆษณาปลอม เกมห่วย และผู้เล่นค่อยๆ สูญเสียความเชื่อมั่นในเกมมือถือทีละปี เราไม่อยากแค่นั่งดูมันเกิดขึ้น เราอยากสร้างทางเลือกที่ดีกว่า
ไม่มีโฆษณาปลอม ไม่มีเกมห่วย แค่เกมที่คู่ควรแก่การแชร์
เราเชื่อว่าเกมคือหนึ่งในสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดในชีวิตของเราและชีวิตผู้เล่น และมันสมควรได้สตูดิโอที่แสดงให้เห็นว่าเชื่อแบบนั้น แบรนด์เกมสามารถเป็นแบรนด์ที่เจ๋งที่สุดในโลกได้ ห่างไกลจากนีออนแบบเดิมๆ สตูดิโอที่มีหน้าตา มีจุดยืน และมีเกมที่แกอยากแชร์จริงๆ นั่นคือสิ่งที่ Antihero Studios เดิมพัน เรากำลังสร้างมันอย่างเปิดเผย สำหรับตัวเราและทุกคนที่วิ่งไปกับเรา
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO, ANTIHERO STUDIOS









