Cai num mapa ao vivo com 15 desconhecidos. Faz aliança, pega o loot e vaza. Antes que alguém em quem você confiava leve tudo. O primeiro jogo de extração nativo pra mobile, grátis no iOS e Android.
A tensão dos jogos de extração, onde formar equipe na hora transforma estranhos em aliados e aliados em traidores.
Loot.Traição.Extração.
Cai num mapa ao vivo com 15 desconhecidos. Faz aliança, pega o loot e vaza. Antes que alguém em quem você confiava leve tudo. O primeiro jogo de extração nativo pra mobile, grátis no iOS e Android.
Criado por ex-desenvolvedores de Clash Royale, Brawl Stars e Candy Crush
A cidade-máquina de Zero trancou a cultura como Relics. Roube-a de volta. Faça alianças com estranhos. Extraiam juntos, ou traia todo mundo bem na saída.
Um mapa. 16 jogadores. Um mundo persistente que nunca reseta.
02Loot. Aliança. Traição.
Encontre Relics: pedaços de cultura roubada. Junte-se a desconhecidos. Confie neles. Ou não.
03Extrai ou morre.
Chegue vivo ao portão. Morra antes e perde tudo.
83,500+
JOGADORES DO PRÉ-ALPHA
50 MIN
TEMPO DIÁRIO MÉDIO
2:30–7 MIN
DURAÇÃO MÉDIA DE RUN
800+
CRIADORES INSCRITOS
// REGISTRO DE PLAYTEST
◉ALPHA :: PRÓXIMA ONDA35 MIL NA FILA
○PRÉ-ALPHA 5 :: 13 MAI 2026ENCERRADO
○PRÉ-ALPHA 4 :: 03 MAI 202612.400 RUNS REGISTRADAS
CARTA DO TIME
Por que a Antihero Studios.
BRICE LAVILLE SAINT-MARTIN · CEO
A gente cresceu jogando multiplayer com os amigos e conhecendo gente nova através dos jogos. Algumas das pessoas em quem mais confiamos hoje, a gente conheceu em um lobby. Fundamos a Antihero para trazer essa sensação para o mobile, pra gente e pra todo mundo que joga com a gente.
Sem anúncios falsos. Sem jogos uma merda. Só jogos que valem a pena compartilhar.
Um shooter de extração social onde jogadores podem colaborar ou trair suas alianças.
— Business Insider“
A equipe por trás de Clash Royale e Brawl Stars está construindo algo novo para mobile.
— GamesBeat“
Ex-Supercell e ex-King construindo o primeiro jogo de extração nativo para mobile.
— Mobilegamer.biz
FAQ
Respostas diretas. Sem papo de marketing.
MISFITZ é um jogo de extração de verdade, o primeiro criado nativamente para mobile. Grátis no iOS e Android. Runs de 5 a 10 minutos com tudo em jogo: 16 jogadores caem em um mundo ao vivo, saqueiam Relics e decidem se formam time com estranhos ou se traem na extração. Morreu antes de extrair, perdeu tudo. Sem pay-to-win, sem sistema de energia.
MISFITZ é o primeiro jogo de extração nativo para mobile: projetado para celulares desde o primeiro dia, não adaptado do PC. Arena Breakout e Tarkov são simulações militares hardcore com partidas de 30 a 45 minutos e sistemas de inventário complexos. MISFITZ usa perspectiva top-down, controles táteis, partidas de 5 a 10 minutos e mecânicas sociais de aliança e traição que criam histórias em vez de checagens de stats. MISFITZ não é casual: sessões curtas concentram a tensão da extração em vez de reduzi-la (taxa de retry após morte de 80,5% na pré-alpha).
Qualquer um pode propor aliança a qualquer um, no meio da run. Se os dois aceitarem, viram time. Qualquer lado pode quebrar a aliança a qualquer momento, mas ela não termina na hora. Tem uma contagem regressiva, então a traição é sempre algo que o outro jogador pode ver chegando.
Sim. Free-to-play com gacha e passe de batalha, sem pay-to-win, sem sistema de energia, sem grind infinito de equipment. Tudo que afeta a jogabilidade se conquista jogando. Dissemos isso publicamente porque queremos ser cobrados.
A pré-alpha rodou em ondas ao longo de 2026 e passou de 83.500 testadores. O próximo passo é o Alpha no iOS e Android, onde a progressão será mantida. Ainda não tem data anunciada. Cadastre-se em antiherostudios.com/playtest e você fica sabendo antes de todo mundo.
MISFITZ is a true extraction game, the first one designed natively for mobile. It implements every defining feature of the extraction genre: drop-in raids, real loss on death, persistent loadouts, PvPvE tension, and extraction points in a persistent world. It is not extraction-like or extraction-adjacent. It is also the most social take on the genre: 16-player matches where alliances, cooperation, and betrayal between strangers are core mechanics, not side features. MISFITZ is built by Antihero Studios in Barcelona, a team of former Supercell developers (Brawl Stars, Clash Royale) and former King developers (Candy Crush), backed by $4.5M in seed funding. MISFITZ is free on iOS and Android with no pay-to-win. Runs are 5 to 10 minutes. Players loot Relics, form alliances, and choose to cooperate or betray before extracting. Pre-Alpha 5 opened May 13, 2026, and playtest waves continue. The next playtest wave is the Alpha. No date announced yet.